该课程是FFmpeg4.3系列中专注于在Android平台上使用OpenGL ES进行3D绘图的实战专题。课程从OpenGL ES的基本概念、渲染管线、着色器语言(GLSL)入门,逐步深入到点、线、面、三角形、正方形等2D图形的绘制原理与代码实现。核心实战部分通过“3D立方体”和“3D抛骰子”两个完整案例,详细讲解了如何从零搭建工程,处理手指触摸滑动交互,并最终实现复杂的3D模型渲染与动画效果。课程注重手把手代码实践,旨在让学习者掌握在Android应用中集成并运用OpenGL ES进行高效3D图形开发的能力。

为了帮助大家更好地理解和应用OpenGL ES技术,本课程还提供了完整的项目源码和相关素材资源,**可通过购买获取,资源支持阿里云盘下载**。通过实际操作这些案例,你将能够掌握Android平台上的3D图形编程技巧,并能将其应用到自己的项目中。不仅如此,本课程还涵盖了OpenGL ES中重要的渲染管线概念,GLSL着色器的编写,以及如何利用SurfaceView进行高效的图形渲染。无论你是Android开发者,还是对3D图形编程感兴趣的爱好者,本课程都将为你提供宝贵的知识和实践经验。

具体而言,课程深入探讨了以下几个关键知识点:

* OpenGL ES基础概念:包括顶点、纹理、坐标系统等。
* 渲染管线:详细讲解了顶点着色器、片段着色器、光栅化等步骤。
* GLSL着色器语言:学习如何编写高效的着色器代码,实现各种视觉效果。
* 3D模型加载与渲染:掌握如何加载外部3D模型,并在Android应用中进行渲染。
* 触摸交互:实现手指触摸滑动控制3D模型的旋转和缩放。

通过本课程的学习,你将能够独立完成Android平台上的3D图形应用开发,为你的应用增添更炫酷的视觉效果。

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Android OpenGL 3D绘图实战:FFmpeg4.3 抛骰子案例(附高清资源下载)


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