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极客学院-Unity3D 工程师资质教程(初级_中级_高级_资深)

极客学院-Unity3D 工程师资质教程是什么资源?

这是一份教程课程资源。系统全面的技能提升课程,内容由浅入深,理论结合实战,适合零基础学员和进阶学习者,帮助你快速掌握核心技能。

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文件数量 335个
资源格式 高清视频课程
资源类型 教程课程

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这份资源包含哪些具体内容?

该资源为高清视频课程,共335个文件

├── 01-初级Unity3D开发工程师
│   ├── 01-Unity3D 基础操作
│   │   ├── 01-Unity3D 窗口界面介绍
│   │   │   └── 01-窗口界面介绍.mp4
│   │   ├── 02-Unity3D 菜单界面介绍
│   │   │   ├── 01-File 文件菜单.mp4
│   │   │   ├── 02-Edit 编辑菜单.mp4
│   │   │   ├── 03-Asset 资源菜单.mp4
│   │   │   ├── 04-GameObject 物体菜单.mp4
│   │   │   ├── 05-Component 组件菜单.mp4
│   │   │   ├── 06-Window 窗口菜单.mp4
│   │   │   └── 07-Help 帮助菜单.mp4
│   │   ├── 03-Scene与场景漫游
│   │   │   └── 01-Scene与场景漫游.mp4
│   │   ├── 04-Hierarchy与场景搭建
│   │   │   ├── (1):基本组件.mp4
│   │   │   ├── (2):灯光组件.mp4
│   │   │   ├── (3):物体组件.mp4
│   │   │   ├── (4):Sprite 组件.mp4
│   │   │   ├── (5):Terrain 地形组件.mp4
│   │   │   ├── (6):树木生成器与风区.mp4
│   │   │   └── (7):其他组件与场景的层级关系.mp4
│   │   ├── 05-Project与资源管理
│   │   │   ├── 01-本课概要.mp4
│   │   │   ├── 02-窗口操作与资源的导入导出.mp4
│   │   │   ├── 03-项目资源类型.mp4
│   │   │   ├── 04-fbx 模型与 frefab 预设物体.mp4
│   │   │   ├── 05-贴图材质与着色器 (1).mp4
│   │   │   ├── 05-贴图材质与着色器.mp4
│   │   │   ├── 06-项目资源管理.mp4
│   │   │   └── source.zip
│   │   └── 06-Inspector 与游戏组件
│   │       ├── 01-本课概要.mp4
│   │       ├── 02-检视面板的使用.mp4
│   │       ├── 03-组件分类与物理组件.mp4
│   │       └── 04-效果组件与脚本组件.mp4
│   ├── 02-C#语言基础
│   │   ├── 01-C#的值类型
│   │   │   ├── 01-C#的值类型.mp4
│   │   │   └── 02-C# 的 struct 和 enum.mp4
│   │   ├── 02-C#的引用类型
│   │   │   ├── 01-C# 的内置引用类型.mp4
│   │   │   ├── 02-C# 的 Class.mp4
│   │   │   └── 03-C# 的 Interface.mp4
│   │   ├── 03-C#的类型转换
│   │   │   ├── 01-C# 的隐式和显式转换.mp4
│   │   │   ├── 02-C# 通过 Method 进行类型转换.mp4
│   │   │   └── 03-C# 的装箱拆箱和 Nullable 类型.mp4
│   │   ├── 04-C#的逻辑语句
│   │   │   ├── 01-C#的条件语句.mp4
│   │   │   └── 02-C#的循环语句.mp4
│   │   ├── 05-C#的集合类型
│   │   │   ├── 01-C# 的数组.mp4
│   │   │   ├── 02-C# 的 ArrayList 和 List.mp4
│   │   │   └── 03-C# 的 Hashtable 和 Dictionary.mp4
│   │   ├── 06-C# 的面向对象特性之封装
│   │   │   ├── 01-C# 的封装和 public、private.mp4
│   │   │   └── 02-C# 的封装和 internal、protected.mp4
│   │   ├── 07-C# 的面向对象特性之继承
│   │   │   ├── 01-C# 的继承.mp4
│   │   │   └── 02-C#中关于继承的几个实例.mp4
│   │   └── 08-C#的面向对象特性之多态
│   │       ├── 01-C#的静态多态.mp4
│   │       └── 02-C# 的动态多态.mp4
│   ├── 03-Unity3D 脚本开发基础
│   │   ├── 01-UGUI 系统的介绍
│   │   │   ├── 1.mp4
│   │   │   ├── 2.mp4
│   │   │   ├── 3.mp4
│   │   │   └── 4.mp4
│   │   ├── 02-Native2D 系统的介绍与使用
│   │   │   ├── 01-课程介绍.mp4
│   │   │   ├── 02-2D 系统的介绍与 Sprite 精灵体.mp4
│   │   │   ├── 03-Sprite Editor 的介绍与使用.mp4
│   │   │   ├── 04-Sprite Packer 的介绍与使用.mp4
│   │   │   └── 05-Sorting Layer 的介绍与使用.mp4
│   │   ├── 03-Rect Transform 界面系统的布局
│   │   │   ├── 01-课程介绍.mp4
│   │   │   ├── 02-Rect Transform的介绍.mp4
│   │   │   ├── 03-Anchor 锚点的设定.mp4
│   │   │   └── 04-其他细节的设定.mp4
│   │   ├── 04-UI Event 界面系统的事件机制
│   │   │   ├── 01-课程介绍.mp4
│   │   │   ├── 02-UI Event 事件系统的介绍.mp4
│   │   │   ├── 03-Event Trigger 事件触发的介绍与使用.mp4
│   │   │   └── 04-Event System 事件接口的介绍与使用.mp4
│   │   ├── 05-UI Element 界面系统的可视组件(上)
│   │   │   ├── 01-课程介绍.mp4
│   │   │   ├── 02-UI 组件的介绍与分类.mp4
│   │   │   ├── 03-Image 图片组件.mp4
│   │   │   └── 04-Raw Image 纹理组件.mp4
│   │   ├── 06-Auto Layout 界面系统的自动布局
│   │   │   ├── 01-课程介绍.mp4
│   │   │   ├── 02-认识 AutoLayout.mp4
│   │   │   ├── 03-Auto Layout 组件的介绍与使用:Layout Groups 组合布局.mp4
│   │   │   ├── 04-Auto Layout 组件的介绍与使用:Layout Element 布局元素 与 Layout Fitters 布局适配器.mp4
│   │   │   └── 05-实例:UI 组件的动态添加与删除.mp4
│   │   └── 07-UI Element 界面系统的可视组件(下)
│   │       ├── 01-课程介绍.mp4
│   │       ├── 02-Text 文字组件.mp4
│   │       ├── 03-UI Effects 界面特效.mp4
│   │       └── 04-Mask & Scroll Rect 界面的遮罩与滑动.mp4
│   └── 04-初级Unity3D开发工程师面试题
│       └── 01-Unity3D初级工程师面试指导.mp4
├── 02-中级Unity3D开发工程师
│   ├── 01-Unity3D
│   │   ├── 01-uGUI
│   │   │   ├── 01-课程介绍.mp4
│   │   │   ├── 02-界面系统的介绍.mp4
│   │   │   ├── 03-课程知识体系的准备与介绍.mp4
│   │   │   └── 4.mp4
│   │   ├── 02-Native2D 系统的介绍与使用
│   │   │   ├── 01-课程介绍.mp4
│   │   │   ├── 02-2D 系统的介绍与 Sprite 精灵体.mp4
│   │   ├── 01-课程准备与动画系统介绍
│   │   │   ├── 01-课程介绍.mp4
│   │   │   ├── 02-课程的知识准备与课程安排.mp4
│   │   │   ├── 03-Mecanim 动画系统介绍.mp4
│   │   │   └── 04-常用的建模软件与工作流.mp4
│   │   ├── 02-资源准备与模型导入
│   │   │   ├── 01-课程介绍.mp4
│   │   │   ├── 02-模型创建.mp4
│   │   │   ├── 03-模型导入.mp4
│   │   │   └── 04-模型配置.mp4
│   │   ├── 03-Animation View 动画的编辑
│   │   │   ├── 01-课程介绍.mp4
│   │   │   ├── 02-Animation 资源的介绍.mp4
│   │   │   ├── 03-Animation View 窗口的操作.mp4
│   │   │   └── 04-Animation Event 的使用.mp4
│   │   ├── 04-Animator Controller 动画控制器的介绍
│   │   │   ├── 01-课程介绍.mp4
│   │   │   ├── 02-Animator 动画控制器的介绍.mp4
│   │   │   ├── 03-Animator Component 动画控制器组件.mp4
│   │   │   └── 04-Animator Controller 窗口的组件与操作.mp4
│   │   ├── 05-Animator Transitions 动画的设置与状态的过渡
│   │   │   ├── 01-课程介绍.mp4
│   │   │   ├── 02-Animation State 动画状态的设置.mp4
│   │   │   └── 03-Transitions 动画过渡的设置.mp4
│   │   ├── 06-Animator Scripting 动画控制键的脚本控制
│   │   │   ├── 01-课程介绍.mp4
│   │   │   ├── 02-MonoBehavior Scripting 脚本与动画控制器间的通信.mp4
│   │   │   ├── 03-State Machine Behavior 的介绍与使用.mp4
│   │   │   └── 04-实例:动画组的随即播放.mp4
│   │   ├── 07-Animator Layers 动画控制器的分层
│   │   │   ├── 01-动画分层系统的介绍.mp4
│   │   │   ├── 02-动画分层的创建与Avatar Mask的使用.mp4
│   │   │   └── 03-多层动画的配置.mp4
│   │   └── 08-Animator IK 反向动力学的应用
│   │       ├── 01-Inverse Kinematic 反向动力学介绍.mp4
│   │       ├── 02-使用脚本控制人物的IK动画.mp4
│   │       └── 03-实例:火箭的抓握与瞄准.mp4
│   ├── 03-Unity3D 图形处理系统
│   │   ├── 01-Unity5.0 着色器系统介绍
│   │   │   ├── 01-课程介绍.mp4
│   │   │   ├── 02-课程的知识准备与课程安排.mp4
│   │   │   ├── 03-Shader 的基本概念.mp4
│   │   │   ├── 04-Shader 的种类.mp4
│   │   │   └── 05-Unity5.0 Physical-Based Shader 简介.mp4
│   │   └── 02-Unity5.0 渲染系统介绍
│   │       ├── 01-课程介绍.mp4
│   │       ├── 02-图形渲染的基本概念.mp4
│   │       ├── 03-四种渲染管线.mp4
│   │       └── 04-Unity5.0 Realtime Global Illumination 简介.mp4
│   ├── 04-Unity3D 粒子系统
│   │   ├── 01-Unity3D 粒子界面及创建
│   │   │   ├── 01-粒子界面及创建.mp4
│   │   │   ├── 02-初始化模块(Initial Module).mp4
│   │   │   ├── 03-发射模块(Emission Module).mp4
│   │   │   └── Unity3D-particle-interface-and-create_v2.7z
│   │   ├── 02-粒子形状模块及生命周期速度类模块
│   │   │   ├── 01-形状模块.mp4
│   │   │   ├── 02-生命周期速度模块.mp4
│   │   │   ├── 03-生命周期速度限制模块.mp4
│   │   │   └── Unity3D-particle-shape-life-module_v1.7z
│   │   ├── 03-Unity3D 粒子的颜色及速度控制方法
│   │   │   ├── 01-生命周期颜色模块和颜色速度控制模块.mp4
│   │   │   ├── 02-生命周期粒子大小模块.mp4
│   │   │   ├── 03-粒子大小的速度控制.mp4
│   │   │   └── Unity3D-particle-color-and-speed-control-method_v1.7z
│   │   └── 04-Unity3D 粒子的旋转、外部作用力与碰撞
│   │       ├── 01-生命周期旋转模块和旋转速度控制模块.mp4
│   │       ├── 02-外部作用力模块.mp4
│   │       ├── 03-碰撞模块.mp4
│   │       └── Unity3D-rotation-external-impact_v1.zip
│   ├── 05-C# 语言进阶特性
│   │   ├── 01-C# 的异常处理机制
│   │   │   ├── 01-C# 的异常处理的基本语法.mp4
│   │   │   ├── 02-C# 的异常类.mp4
│   │   │   └── 03-C# 处理异常.mp4
│   │   ├── 02-C# 的 IO 操作
│   │   │   ├── 01-C# 的获取文件详情.mp4
│   │   │   ├── 02-C# 写入文件操作.mp4
│   │   │   └── 03-C# 读取文件操作.mp4
│   │   ├── 03-C# 的索引器
│   │   │   ├── 01-C# 索引器的语法.mp4
│   │   │   ├── 02-C# 索引器的重载.mp4
│   │   │   └── 03-C# 基于接口的索引器和代码强壮性.mp4
│   │   ├── 04-C# 的委托
│   │   │   ├── 01-C# 中通过委托调用静态方法.mp4
│   │   │   ├── 02-C# 中通过委托调用实例化方法.mp4
│   │   │   └── 03-C# 的 multi-casting delegate.mp4
│   │   ├── 05-C# 的事件
│   │   │   ├── 01-C# 中事件在 WinForms 的使用情.mp4
│   │   │   ├── 02-C# 事件的语法.mp4
│   │   │   └── 03-C# 事件的相关内容.mp4
│   │   ├── 06-C# 的泛型
│   │   │   ├── 01-C# 中泛型在 Class 上的实现.mp4
│   │   │   ├── 02-C# 泛型类的进一步探讨.mp4
│   │   │   ├── 03.-C# 泛型在方法 Method 上的实现.mp4
│   │   │   └── 04C# 泛型在委托 Delegate 上的实现.mp4
│   │   ├── 07-C# 的 Attribute
│   │   │   ├── 01-C# 中几个简单的内置 Attribute.mp4
│   │   │   ├── 02-C# 自定义 Attribute.mp4
│   │   │   └── 03-C# 中通过反射来获取 Attribute 中的信息.mp4
│   │   ├── 08-C# 的反射机制
│   │   │   ├── 01-C# 中基于 System.Type 的反射.mp4
│   │   │   ├── 02-C#中对于方法、属性等的反射.mp4
│   │   │   └── 03-C# 中动态加载以及推迟绑定.mp4
│   │   ├── 09-C# 的预处理指令
│   │   │   ├── 01-C# 预处理指令的基本概念以及区域预处理指令.mp4
│   │   │   ├── 02-C# 的条件预处理指令.mp4
│   │   │   └── 03-C# 行数与 pragma 预处理指令.mp4
│   │   ├── 10-C# 的正则表达式
│   │   │   ├── 01-正则表达式的基本概念和学工具.mp4
│   │   │   ├── 02-正则表达式的基本语法.mp4
│   │   │   ├── 03-C# 的 Regex 类.mp4
│   │   │   ├── 04-C# 的 Regex 类的常用方法.mp4
│   │   │   └── 05-C# 的 Match 类和 Group 类.mp4
│   │   ├── 11-C# 的匿名函数
│   │   │   ├── 01-C# 匿名函数的基本概念和委托的发展史.mp4
│   │   │   ├── 02-C# 的匿名方法.mp4
│   │   │   └── 03-C# 的 Lambda 表达式.mp4
│   │   ├── 12-C# 的 LINQ
│   │   │   ├── 01-C# 的 LINQ 的基本概念和优点.mp4
│   │   │   ├── 02-C# 的 LINQ Query 的基本组成.mp4
│   │   │   ├── 03-C# 的 LINQ Query 的几种基本操作.mp4
│   │   │   └── 04-C# 的 LINQ Query 的 into,let 关键字.mp4
│   │   ├── 13-C# 的扩展方法
│   │   │   ├── 01-C# 的扩展方法在 LINQ 中的实现.mp4
│   │   │   ├── 02-C# 的扩展方法的语法.mp4
│   │   │   └── 03-C# 的扩展方法在枚举类型上的实现.mp4
│   │   └── 14-C# 的初始化器
│   │       ├── 01-C# 的初始化器极其语法.mp4
├── 01-初级Unity3D开发工程师
│   ├── 01-Unity3D 基础操作
│   │   ├── 01-Unity3D 窗口界面介绍
│   │   │   └── 01-窗口界面介绍.mp4
│   │   ├── 02-Unity3D 菜单界面介绍
│   │   │   ├── 01-File 文件菜单.mp4
│   │   │   ├── 02-Edit 编辑菜单.mp4
│   │   │   ├── 03-Asset 资源菜单.mp4
│   │   │   ├── 04-GameObject 物体菜单.mp4
│   │   │   ├── 05-Component 组件菜单.mp4
│   │   │   ├── 06-Window 窗口菜单.mp4
│   │   │   └── 07-Help 帮助菜单.mp4
│   │   ├── 03-Scene与场景漫游
│   │   │   └── 01-Scene与场景漫游.mp4
│   │   ├── 04-Hierarchy与场景搭建
│   │   │   ├── (1):基本组件.mp4
│   │   │   ├── (2):灯光组件.mp4
│   │   │   ├── (3):物体组件.mp4
│   │   │   ├── (4):Sprite 组件.mp4
│   │   │   ├── (5):Terrain 地形组件.mp4
│   │   │   ├── (6):树木生成器与风区.mp4
│   │   │   └── (7):其他组件与场景的层级关系.mp4
│   │   ├── 05-Project与资源管理
│   │   │   ├── 01-本课概要.mp4
│   │   │   ├── 02-窗口操作与资源的导入导出.mp4
│   │   │   ├── 03-项目资源类型.mp4
│   │   │   ├── 04-fbx 模型与 frefab 预设物体.mp4
│   │   │   ├── 05-贴图材质与着色器 (1).mp4
│   │   │   ├── 05-贴图材质与着色器.mp4
│   │   │   ├── 06-项目资源管理.mp4
│   │   │   └── source.zip
│   │   └── 06-Inspector 与游戏组件
│   │       ├── 01-本课概要.mp4
│   │       ├── 02-检视面板的使用.mp4
│   │       ├── 03-组件分类与物理组件.mp4
│   │       └── 04-效果组件与脚本组件.mp4
│   ├── 02-C#语言基础
│   │   ├── 01-C#的值类型
│   │   │   ├── 01-C#的值类型.mp4
│   │   │   └── 02-C# 的 struct 和 enum.mp4
│   │   ├── 02-C#的引用类型
│   │   │   ├── 01-C# 的内置引用类型.mp4
│   │   │   ├── 02-C# 的 Class.mp4
│   │   │   └── 03-C# 的 Interface.mp4
│   │   ├── 03-C#的类型转换
│   │   │   ├── 01-C# 的隐式和显式转换.mp4
│   │   │   ├── 02-C# 通过 Method 进行类型转换.mp4
│   │   │   └── 03-C# 的装箱拆箱和 Nullable 类型.mp4
│   │   ├── 04-C#的逻辑语句
│   │   │   ├── 01-C#的条件语句.mp4
│   │   │   └── 02-C#的循环语句.mp4
│   │   ├── 05-C#的集合类型
│   │   │   ├── 01-C# 的数组.mp4
│   │   │   ├── 02-C# 的 ArrayList 和 List.mp4
│   │   │   └── 03-C# 的 Hashtable 和 Dictionary.mp4
│   │   ├── 06-C# 的面向对象特性之封装
│   │   │   ├── 01-C# 的封装和 public、private.mp4
│   │   │   └── 02-C# 的封装和 internal、protected.mp4
│   │   ├── 07-C# 的面向对象特性之继承
│   │   │   ├── 01-C# 的继承.mp4
│   │   │   └── 02-C#中关于继承的几个实例.mp4
│   │   └── 08-C#的面向对象特性之多态
│   │       ├── 01-C#的静态多态.mp4
│   │       └── 02-C# 的动态多态.mp4
│   ├── 03-Unity3D 脚本开发基础
│   │   ├── 01-UGUI 系统的介绍
│   │   │   ├── 1.mp4
│   │   │   ├── 2.mp4
│   │   │   ├── 3.mp4
│   │   │   └── 4.mp4
│   │   ├── 02-Native2D 系统的介绍与使用
│   │   │   ├── 01-课程介绍.mp4
│   │   │   ├── 02-2D 系统的介绍与 Sprite 精灵体.mp4
│   │   │   ├── 03-Sprite Editor 的介绍与使用.mp4
│   │   │   ├── 04-Sprite Packer 的介绍与使用.mp4
│   │   │   └── 05-Sorting Layer 的介绍与使用.mp4
│   │   ├── 03-Rect Transform 界面系统的布局
│   │   │   ├── 01-课程介绍.mp4
│   │   │   ├── 02-Rect Transform的介绍.mp4
│   │   │   ├── 03-Anchor 锚点的设定.mp4
│   │   │   └── 04-其他细节的设定.mp4
│   │   ├── 04-UI Event 界面系统的事件机制
│   │   │   ├── 01-课程介绍.mp4
│   │   │   ├── 02-UI Event 事件系统的介绍.mp4
│   │   │   ├── 03-Event Trigger 事件触发的介绍与使用.mp4
│   │   │   └── 04-Event System 事件接口的介绍与使用.mp4
│   │   ├── 05-UI Element 界面系统的可视组件(上)
│   │   │   ├── 01-课程介绍.mp4
│   │   │   ├── 02-UI 组件的介绍与分类.mp4
│   │   │   ├── 03-Image 图片组件.mp4
│   │   │   └── 04-Raw Image 纹理组件.mp4
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