
璇子精致动画核心设计3dmax
璇子精致动画核心设计3dmax是什么资源?
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| 参数 | 详情 |
|---|---|
| 文件数量 | 188个 |
| 资源格式 | 数字资源 |
| 资源类型 | 综合资源 |
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这份资源包含哪些具体内容?
该资源为数字资源,共188个文件
├── 动画课件 │ ├── xuan快捷键.kbdx │ ├── 如何提交作业.docx │ ├── 案例3:跑步素材.txt │ ├── 案例6:连击参考资料素材.zip │ ├── 璇子语录1 关于作业.mp4 │ ├── 璇子语录2 反馈修改.mp4 │ ├── 第53课 实用的特效技法素材贴图.7z │ ├── 第54 55课素材 Pencil卡通渲染所用软件.zip │ ├── 第一后裔 模型 无绑定.txt │ ├── 罪恶装备斗争二次元模型(无绑定)_Max2017.rar │ ├── 罪恶装备(带绑定)模型.zip │ ├── 课程关键角色模型.zip │ └── 跑停参考.rar ├── 1.先导篇集结!课前准备【】.mp4 ├── 10.战斗待机:四肢动态制作【】.mp4 ├── 11.战斗待机:举一反三知识拓展【】.mp4 ├── 12.个性疾跑:肢体逐帧拆解分析1【】.mp4 ├── 13.个性疾跑:肢体逐帧拆解分析2【】.mp4 ├── 14.个性疾跑:肢体逐帧拆解分析3【】.mp4 ├── 15.个性疾跑:侧视图框架搭建【】.mp4 ├── 16.个性疾跑:正视图框架搭建【】.mp4 ├── 17.个性疾跑:细节润色【】.mp4 ├── 18.个性疾跑:举一反三【】.mp4 ├── 19.跑停:动作拆解,原理剖析【】.mp4 ├── 2.璇子的高效学习法【】.mp4 ├── 20.跑停:实操演示框架搭建【】.mp4 ├── 21.跑停:节奏奥义“快慢结合,渐入渐出”【】.mp4 ├── 22.跑停:细节完善,举一反三【】.mp4 ├── 23.疾跑停:理论分析,提取关键帧【】.mp4 ├── 24.疾跑停:实操演示框架搭建【】.mp4 ├── 25.疾跑停:细节润色与举一反三【】.mp4 ├── 26.攻击(拳):如何识别关键帧【】.mp4 ├── 27.攻击(拳):框架组成解析【】.mp4 ├── 28.攻击(拳):实操框架搭建【】.mp4 ├── 29.攻击(拳):逆向缓冲公式技法 上【】.mp4 ├── 3.站姿POSE:重要性【】.mp4 ├── 30.攻击(拳):逆向缓冲公式技法 下【】.mp4 ├── 31.攻击(拳):前摇后摇制作01.mp4【】.mp4 ├── 32.攻击(拳):前摇后摇制作02.mp4【】.mp4 ├── 33.攻击(拳):前摇后摇制作03.mp4【】.mp4 ├── 34.徒手连击:公式理论之方向与轨迹【】.mp4 ├── 35.徒手连击:公式理论之抽象、具象和惊喜设计【】.mp4 ├── 36.徒手连击:公式理论之节奏与提升眼界【】.mp4 ├── 37.徒手连击:框架秘技解析【】.mp4 ├── 38.徒手连击:高效框架设计与实操01【】.mp4 ├── 39.徒手连击:高效框架设计与实操02【】.mp4 ├── 4.站姿POSE:实例讲解【】.mp4 ├── 40.徒手连击:高效框架设计与实操03【】.mp4 ├── 41.徒手连击:高效框架设计与实操04 (1)【】.mp4 ├── 42.徒手连击:高效框架设计与实操05【】.mp4 ├── 43.徒手连击:次级pose的底层逻辑与应用1【】.mp4 ├── 44.徒手连击:次级pose的底层逻辑与应用2【】.mp4 ├── 45.徒手连击:次级pose的底层逻辑与应用3【】.mp4 ├── 46.徒手连击:缓冲-自上而下.mp4【】.mp4 ├── 47.徒手连击:细化-发力与力传递01【】.mp4 ├── 48.徒手连击:细化-发力与力传递02【】.mp4 ├── 49.徒手连击:深入细化【】.mp4 ├── 5.基础待机:畅爽呼吸,待机剖析【】.mp4 ├── 50.徒手连击:后摇01【】.mp4 ├── 51.徒手连击:后摇02【】.mp4 ├── 52.徒手连击: 润色技法与实战【】.mp4 ├── 53.基础3DMAX特效元素制作【主讲:伟哥】【】.mp4 ├── 54.3DMAX卡通渲染1(拉破车讲).mp4【】.mp4 ├── 55.3DMAX卡通渲染2(拉破车讲).mp4【】.mp4 ├── 56.连击的镜头技法【】.mp4 ├── 57.重武器连击:区分三要素【】.mp4 ├── 58.重武器连击:框架搭建【】.mp4 ├── 59.重武器连击次级pose重点【】.mp4 ├── 6.基础待机:十分钟速成教学【】.mp4 ├── 60.重武器连击:大重量缓冲【】.mp4 ├── 61.死亡动作:底层逻辑与设计思路【】.mp4 ├── 62.死亡动作:框架【】.mp4 ├── 63.死亡动作:细化【】.mp4 ├── 64.腿部连击:连击框架【上】【】.mp4 ├── 65.腿部连击:连击框架 【下】【】.mp4 ├── 66.腿部连击:次级pose之请叫我胸部手K大师【】.mp4 ├── 67.腿部连击:缓冲细化技法【】.mp4 ├── 68.踢腿连击:花式后摇理论与实操【】.mp4 ├── 69.游戏动画制作经验分享【主讲:阿颂】【】.mp4 ├── 7.进阶待机:呼吸的细节设计与飘带公式【】.mp4 ├── 70.虚幻UE5:安装教程【】.mp4 ├── 71.虚幻UE5:Squence高质量视频渲染流程【】.mp4 ├── 72.虚幻UE5:二次元渲染材质制作【主讲:正浩】【】.mp4 ├── 73.3DMAX跳劈攻击特效制作分享【主讲:伟哥】【】.mp4 ├── 74.游戏动画框架设计【主讲:鹿曜熊】【】.mp4 ├── 75.游戏动画『肉感』动画制作心得【主讲:T佬】【】.mp4 ├── 76.男性跑步制作【主讲:杨佬】 (1)【】.mp4 ├── 77.女孩个性走路【主讲:菠萝哥哥】【】.mp4 ├── 78.蒙皮包裹的神奇使用【主讲:菠萝哥哥】【】.mp4 ├── 79.TBC、构图、灯光【主讲:菠萝哥哥】【】.mp4 ├── 8.战斗待机:动作拆解分析【】.mp4 ├── 80.动画的缓冲与肉感的关联【】.mp4 └── 9.战斗待机:核心主体制作【】.mp4 ├── 动画课件 │ ├── xuan快捷键.kbdx │ ├── 如何提交作业.docx │ ├── 案例3:跑步素材.txt │ ├── 案例6:连击参考资料素材.zip │ ├── 璇子语录1 关于作业.mp4 │ ├── 璇子语录2 反馈修改.mp4 │ ├── 第53课 实用的特效技法素材贴图.7z │ ├── 第54 55课素材 Pencil卡通渲染所用软件.zip │ ├── 第一后裔 模型 无绑定.txt │ ├── 罪恶装备斗争二次元模型(无绑定)_Max2017.rar │ ├── 罪恶装备(带绑定)模型.zip │ ├── 课程关键角色模型.zip │ └── 跑停参考.rar ├── 1.先导篇集结!课前准备【】.mp4 ├── 10.战斗待机:四肢动态制作【】.mp4 ├── 11.战斗待机:举一反三知识拓展【】.mp4 ├── 12.个性疾跑:肢体逐帧拆解分析1【】.mp4 ├── 13.个性疾跑:肢体逐帧拆解分析2【】.mp4 ├── 14.个性疾跑:肢体逐帧拆解分析3【】.mp4 ├── 15.个性疾跑:侧视图框架搭建【】.mp4 ├── 16.个性疾跑:正视图框架搭建【】.mp4 ├── 17.个性疾跑:细节润色【】.mp4 ├── 18.个性疾跑:举一反三【】.mp4 ├── 19.跑停:动作拆解,原理剖析【】.mp4 ├── 2.璇子的高效学习法【】.mp4 ├── 20.跑停:实操演示框架搭建【】.mp4 ├── 21.跑停:节奏奥义“快慢结合,渐入渐出”【】.mp4 ├── 22.跑停:细节完善,举一反三【】.mp4 ├── 23.疾跑停:理论分析,提取关键帧【】.mp4 ├── 24.疾跑停:实操演示框架搭建【】.mp4 ├── 25.疾跑停:细节润色与举一反三【】.mp4 ├── 26.攻击(拳):如何识别关键帧【】.mp4 ├── 27.攻击(拳):框架组成解析【】.mp4 ├── 28.攻击(拳):实操框架搭建【】.mp4 ├── 29.攻击(拳):逆向缓冲公式技法 上【】.mp4 ├── 3.站姿POSE:重要性【】.mp4 ├── 30.攻击(拳):逆向缓冲公式技法 下【】.mp4 ├── 31.攻击(拳):前摇后摇制作01.mp4【】.mp4 ├── 32.攻击(拳):前摇后摇制作02.mp4【】.mp4 ├── 33.攻击(拳):前摇后摇制作03.mp4【】.mp4 ├── 34.徒手连击:公式理论之方向与轨迹【】.mp4 ├── 35.徒手连击:公式理论之抽象、具象和惊喜设计【】.mp4 ├── 36.徒手连击:公式理论之节奏与提升眼界【】.mp4 ├── 37.徒手连击:框架秘技解析【】.mp4 ├── 38.徒手连击:高效框架设计与实操01【】.mp4 ├── 39.徒手连击:高效框架设计与实操02【】.mp4 ├── 4.站姿POSE:实例讲解【】.mp4 ├── 40.徒手连击:高效框架设计与实操03【】.mp4 ├── 41.徒手连击:高效框架设计与实操04 (1)【】.mp4 ├── 42.徒手连击:高效框架设计与实操05【】.mp4 ├── 43.徒手连击:次级pose的底层逻辑与应用1【】.mp4 ├── 44.徒手连击:次级pose的底层逻辑与应用2【】.mp4 ├── 45.徒手连击:次级pose的底层逻辑与应用3【】.mp4 ├── 46.徒手连击:缓冲-自上而下.mp4【】.mp4 ├── 47.徒手连击:细化-发力与力传递01【】.mp4 ├── 48.徒手连击:细化-发力与力传递02【】.mp4 ├── 49.徒手连击:深入细化【】.mp4 ├── 5.基础待机:畅爽呼吸,待机剖析【】.mp4 ├── 50.徒手连击:后摇01【】.mp4 ├── 51.徒手连击:后摇02【】.mp4 ├── 52.徒手连击: 润色技法与实战【】.mp4 ├── 53.基础3DMAX特效元素制作【主讲:伟哥】【】.mp4 ├── 54.3DMAX卡通渲染1(拉破车讲).mp4【】.mp4 ├── 55.3DMAX卡通渲染2(拉破车讲).mp4【】.mp4 ├── 56.连击的镜头技法【】.mp4 ├── 57.重武器连击:区分三要素【】.mp4 ├── 58.重武器连击:框架搭建【】.mp4 ├── 59.重武器连击次级pose重点【】.mp4 ├── 6.基础待机:十分钟速成教学【】.mp4 ├── 60.重武器连击:大重量缓冲【】.mp4 ├── 61.死亡动作:底层逻辑与设计思路【】.mp4 ├── 62.死亡动作:框架【】.mp4 ├── 63.死亡动作:细化【】.mp4 ├── 64.腿部连击:连击框架【上】【】.mp4 ├── 65.腿部连击:连击框架 【下】【】.mp4 ├── 66.腿部连击:次级pose之请叫我胸部手K大师【】.mp4 ├── 67.腿部连击:缓冲细化技法【】.mp4 ├── 68.踢腿连击:花式后摇理论与实操【】.mp4 ├── 69.游戏动画制作经验分享【主讲:阿颂】【】.mp4 ├── 7.进阶待机:呼吸的细节设计与飘带公式【】.mp4 ├── 70.虚幻UE5:安装教程【】.mp4 ├── 71.虚幻UE5:Squence高质量视频渲染流程【】.mp4 ├── 72.虚幻UE5:二次元渲染材质制作【主讲:正浩】【】.mp4 ├── 73.3DMAX跳劈攻击特效制作分享【主讲:伟哥】【】.mp4 ├── 74.游戏动画框架设计【主讲:鹿曜熊】【】.mp4 ├── 75.游戏动画『肉感』动画制作心得【主讲:T佬】【】.mp4 ├── 76.男性跑步制作【主讲:杨佬】 (1)【】.mp4 ├── 77.女孩个性走路【主讲:菠萝哥哥】【】.mp4 ├── 78.蒙皮包裹的神奇使用【主讲:菠萝哥哥】【】.mp4 ├── 79.TBC、构图、灯光【主讲:菠萝哥哥】【】.mp4 ├── 8.战斗待机:动作拆解分析【】.mp4 ├── 80.动画的缓冲与肉感的关联【】.mp4 └── 9.战斗待机:核心主体制作【】.mp4
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