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璇子精致动画核心设计3dmax

璇子精致动画核心设计3dmax是什么资源?

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文件数量 188个
资源格式 数字资源
资源类型 综合资源

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这份资源包含哪些具体内容?

该资源为数字资源,共188个文件

├── 动画课件
│   ├── xuan快捷键.kbdx
│   ├── 如何提交作业.docx
│   ├── 案例3:跑步素材.txt
│   ├── 案例6:连击参考资料素材.zip
│   ├── 璇子语录1 关于作业.mp4
│   ├── 璇子语录2 反馈修改.mp4
│   ├── 第53课 实用的特效技法素材贴图.7z
│   ├── 第54 55课素材 Pencil卡通渲染所用软件.zip
│   ├── 第一后裔 模型 无绑定.txt
│   ├── 罪恶装备斗争二次元模型(无绑定)_Max2017.rar
│   ├── 罪恶装备(带绑定)模型.zip
│   ├── 课程关键角色模型.zip
│   └── 跑停参考.rar
├── 1.先导篇集结!课前准备【】.mp4
├── 10.战斗待机:四肢动态制作【】.mp4
├── 11.战斗待机:举一反三知识拓展【】.mp4
├── 12.个性疾跑:肢体逐帧拆解分析1【】.mp4
├── 13.个性疾跑:肢体逐帧拆解分析2【】.mp4
├── 14.个性疾跑:肢体逐帧拆解分析3【】.mp4
├── 15.个性疾跑:侧视图框架搭建【】.mp4
├── 16.个性疾跑:正视图框架搭建【】.mp4
├── 17.个性疾跑:细节润色【】.mp4
├── 18.个性疾跑:举一反三【】.mp4
├── 19.跑停:动作拆解,原理剖析【】.mp4
├── 2.璇子的高效学习法【】.mp4
├── 20.跑停:实操演示框架搭建【】.mp4
├── 21.跑停:节奏奥义“快慢结合,渐入渐出”【】.mp4
├── 22.跑停:细节完善,举一反三【】.mp4
├── 23.疾跑停:理论分析,提取关键帧【】.mp4
├── 24.疾跑停:实操演示框架搭建【】.mp4
├── 25.疾跑停:细节润色与举一反三【】.mp4
├── 26.攻击(拳):如何识别关键帧【】.mp4
├── 27.攻击(拳):框架组成解析【】.mp4
├── 28.攻击(拳):实操框架搭建【】.mp4
├── 29.攻击(拳):逆向缓冲公式技法 上【】.mp4
├── 3.站姿POSE:重要性【】.mp4
├── 30.攻击(拳):逆向缓冲公式技法 下【】.mp4
├── 31.攻击(拳):前摇后摇制作01.mp4【】.mp4
├── 32.攻击(拳):前摇后摇制作02.mp4【】.mp4
├── 33.攻击(拳):前摇后摇制作03.mp4【】.mp4
├── 34.徒手连击:公式理论之方向与轨迹【】.mp4
├── 35.徒手连击:公式理论之抽象、具象和惊喜设计【】.mp4
├── 36.徒手连击:公式理论之节奏与提升眼界【】.mp4
├── 37.徒手连击:框架秘技解析【】.mp4
├── 38.徒手连击:高效框架设计与实操01【】.mp4
├── 39.徒手连击:高效框架设计与实操02【】.mp4
├── 4.站姿POSE:实例讲解【】.mp4
├── 40.徒手连击:高效框架设计与实操03【】.mp4
├── 41.徒手连击:高效框架设计与实操04 (1)【】.mp4
├── 42.徒手连击:高效框架设计与实操05【】.mp4
├── 43.徒手连击:次级pose的底层逻辑与应用1【】.mp4
├── 44.徒手连击:次级pose的底层逻辑与应用2【】.mp4
├── 45.徒手连击:次级pose的底层逻辑与应用3【】.mp4
├── 46.徒手连击:缓冲-自上而下.mp4【】.mp4
├── 47.徒手连击:细化-发力与力传递01【】.mp4
├── 48.徒手连击:细化-发力与力传递02【】.mp4
├── 49.徒手连击:深入细化【】.mp4
├── 5.基础待机:畅爽呼吸,待机剖析【】.mp4
├── 50.徒手连击:后摇01【】.mp4
├── 51.徒手连击:后摇02【】.mp4
├── 52.徒手连击: 润色技法与实战【】.mp4
├── 53.基础3DMAX特效元素制作【主讲:伟哥】【】.mp4
├── 54.3DMAX卡通渲染1(拉破车讲).mp4【】.mp4
├── 55.3DMAX卡通渲染2(拉破车讲).mp4【】.mp4
├── 56.连击的镜头技法【】.mp4
├── 57.重武器连击:区分三要素【】.mp4
├── 58.重武器连击:框架搭建【】.mp4
├── 59.重武器连击次级pose重点【】.mp4
├── 6.基础待机:十分钟速成教学【】.mp4
├── 60.重武器连击:大重量缓冲【】.mp4
├── 61.死亡动作:底层逻辑与设计思路【】.mp4
├── 62.死亡动作:框架【】.mp4
├── 63.死亡动作:细化【】.mp4
├── 64.腿部连击:连击框架【上】【】.mp4
├── 65.腿部连击:连击框架 【下】【】.mp4
├── 66.腿部连击:次级pose之请叫我胸部手K大师【】.mp4
├── 67.腿部连击:缓冲细化技法【】.mp4
├── 68.踢腿连击:花式后摇理论与实操【】.mp4
├── 69.游戏动画制作经验分享【主讲:阿颂】【】.mp4
├── 7.进阶待机:呼吸的细节设计与飘带公式【】.mp4
├── 70.虚幻UE5:安装教程【】.mp4
├── 71.虚幻UE5:Squence高质量视频渲染流程【】.mp4
├── 72.虚幻UE5:二次元渲染材质制作【主讲:正浩】【】.mp4
├── 73.3DMAX跳劈攻击特效制作分享【主讲:伟哥】【】.mp4
├── 74.游戏动画框架设计【主讲:鹿曜熊】【】.mp4
├── 75.游戏动画『肉感』动画制作心得【主讲:T佬】【】.mp4
├── 76.男性跑步制作【主讲:杨佬】 (1)【】.mp4
├── 77.女孩个性走路【主讲:菠萝哥哥】【】.mp4
├── 78.蒙皮包裹的神奇使用【主讲:菠萝哥哥】【】.mp4
├── 79.TBC、构图、灯光【主讲:菠萝哥哥】【】.mp4
├── 8.战斗待机:动作拆解分析【】.mp4
├── 80.动画的缓冲与肉感的关联【】.mp4
└── 9.战斗待机:核心主体制作【】.mp4
├── 动画课件
│   ├── xuan快捷键.kbdx
│   ├── 如何提交作业.docx
│   ├── 案例3:跑步素材.txt
│   ├── 案例6:连击参考资料素材.zip
│   ├── 璇子语录1 关于作业.mp4
│   ├── 璇子语录2 反馈修改.mp4
│   ├── 第53课 实用的特效技法素材贴图.7z
│   ├── 第54 55课素材 Pencil卡通渲染所用软件.zip
│   ├── 第一后裔 模型 无绑定.txt
│   ├── 罪恶装备斗争二次元模型(无绑定)_Max2017.rar
│   ├── 罪恶装备(带绑定)模型.zip
│   ├── 课程关键角色模型.zip
│   └── 跑停参考.rar
├── 1.先导篇集结!课前准备【】.mp4
├── 10.战斗待机:四肢动态制作【】.mp4
├── 11.战斗待机:举一反三知识拓展【】.mp4
├── 12.个性疾跑:肢体逐帧拆解分析1【】.mp4
├── 13.个性疾跑:肢体逐帧拆解分析2【】.mp4
├── 14.个性疾跑:肢体逐帧拆解分析3【】.mp4
├── 15.个性疾跑:侧视图框架搭建【】.mp4
├── 16.个性疾跑:正视图框架搭建【】.mp4
├── 17.个性疾跑:细节润色【】.mp4
├── 18.个性疾跑:举一反三【】.mp4
├── 19.跑停:动作拆解,原理剖析【】.mp4
├── 2.璇子的高效学习法【】.mp4
├── 20.跑停:实操演示框架搭建【】.mp4
├── 21.跑停:节奏奥义“快慢结合,渐入渐出”【】.mp4
├── 22.跑停:细节完善,举一反三【】.mp4
├── 23.疾跑停:理论分析,提取关键帧【】.mp4
├── 24.疾跑停:实操演示框架搭建【】.mp4
├── 25.疾跑停:细节润色与举一反三【】.mp4
├── 26.攻击(拳):如何识别关键帧【】.mp4
├── 27.攻击(拳):框架组成解析【】.mp4
├── 28.攻击(拳):实操框架搭建【】.mp4
├── 29.攻击(拳):逆向缓冲公式技法 上【】.mp4
├── 3.站姿POSE:重要性【】.mp4
├── 30.攻击(拳):逆向缓冲公式技法 下【】.mp4
├── 31.攻击(拳):前摇后摇制作01.mp4【】.mp4
├── 32.攻击(拳):前摇后摇制作02.mp4【】.mp4
├── 33.攻击(拳):前摇后摇制作03.mp4【】.mp4
├── 34.徒手连击:公式理论之方向与轨迹【】.mp4
├── 35.徒手连击:公式理论之抽象、具象和惊喜设计【】.mp4
├── 36.徒手连击:公式理论之节奏与提升眼界【】.mp4
├── 37.徒手连击:框架秘技解析【】.mp4
├── 38.徒手连击:高效框架设计与实操01【】.mp4
├── 39.徒手连击:高效框架设计与实操02【】.mp4
├── 4.站姿POSE:实例讲解【】.mp4
├── 40.徒手连击:高效框架设计与实操03【】.mp4
├── 41.徒手连击:高效框架设计与实操04 (1)【】.mp4
├── 42.徒手连击:高效框架设计与实操05【】.mp4
├── 43.徒手连击:次级pose的底层逻辑与应用1【】.mp4
├── 44.徒手连击:次级pose的底层逻辑与应用2【】.mp4
├── 45.徒手连击:次级pose的底层逻辑与应用3【】.mp4
├── 46.徒手连击:缓冲-自上而下.mp4【】.mp4
├── 47.徒手连击:细化-发力与力传递01【】.mp4
├── 48.徒手连击:细化-发力与力传递02【】.mp4
├── 49.徒手连击:深入细化【】.mp4
├── 5.基础待机:畅爽呼吸,待机剖析【】.mp4
├── 50.徒手连击:后摇01【】.mp4
├── 51.徒手连击:后摇02【】.mp4
├── 52.徒手连击: 润色技法与实战【】.mp4
├── 53.基础3DMAX特效元素制作【主讲:伟哥】【】.mp4
├── 54.3DMAX卡通渲染1(拉破车讲).mp4【】.mp4
├── 55.3DMAX卡通渲染2(拉破车讲).mp4【】.mp4
├── 56.连击的镜头技法【】.mp4
├── 57.重武器连击:区分三要素【】.mp4
├── 58.重武器连击:框架搭建【】.mp4
├── 59.重武器连击次级pose重点【】.mp4
├── 6.基础待机:十分钟速成教学【】.mp4
├── 60.重武器连击:大重量缓冲【】.mp4
├── 61.死亡动作:底层逻辑与设计思路【】.mp4
├── 62.死亡动作:框架【】.mp4
├── 63.死亡动作:细化【】.mp4
├── 64.腿部连击:连击框架【上】【】.mp4
├── 65.腿部连击:连击框架 【下】【】.mp4
├── 66.腿部连击:次级pose之请叫我胸部手K大师【】.mp4
├── 67.腿部连击:缓冲细化技法【】.mp4
├── 68.踢腿连击:花式后摇理论与实操【】.mp4
├── 69.游戏动画制作经验分享【主讲:阿颂】【】.mp4
├── 7.进阶待机:呼吸的细节设计与飘带公式【】.mp4
├── 70.虚幻UE5:安装教程【】.mp4
├── 71.虚幻UE5:Squence高质量视频渲染流程【】.mp4
├── 72.虚幻UE5:二次元渲染材质制作【主讲:正浩】【】.mp4
├── 73.3DMAX跳劈攻击特效制作分享【主讲:伟哥】【】.mp4
├── 74.游戏动画框架设计【主讲:鹿曜熊】【】.mp4
├── 75.游戏动画『肉感』动画制作心得【主讲:T佬】【】.mp4
├── 76.男性跑步制作【主讲:杨佬】 (1)【】.mp4
├── 77.女孩个性走路【主讲:菠萝哥哥】【】.mp4
├── 78.蒙皮包裹的神奇使用【主讲:菠萝哥哥】【】.mp4
├── 79.TBC、构图、灯光【主讲:菠萝哥哥】【】.mp4
├── 8.战斗待机:动作拆解分析【】.mp4
├── 80.动画的缓冲与肉感的关联【】.mp4
└── 9.战斗待机:核心主体制作【】.mp4

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