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【扔物线】Kotlin 协程完全教程 – 从基础实践到进阶再到专家

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文件数量 148个
资源格式 高清视频课程
资源类型 教程课程

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该资源为高清视频课程,共148个文件

├── 1-协程基础与关键知识
│   ├── 001.0-先导视频.mp4
│   ├── 002.1.0-学协程有用吗.mp4
│   ├── 003.1.1-切线程:launch().mp4
│   ├── 004.1.2-自动切回来:挂起函数.mp4
│   ├── 005.1.3-Android 项目里协程代码的写法.mp4
│   ├── 006.1.4-withContext():手动切线程.mp4
│   ├── 007.1.5-自定义挂起函数.mp4
│   ├── 008.1.6-挂起函数的性能优势:从 withContext().mp4
│   ├── 009.1.7-消除魔法:挂起函数为什么不卡线程?.mp4
│   ├── 010.1.8-「轻量级线程」的本质:从 delay() 说起.mp4
│   ├── 011.1.9-结构化并发初探.mp4
│   ├── 012.1.10-并行协程的启动和交互.mp4
│   ├── 013.1.11-连接线程世界:和回调型 API 协作.mp4
│   └── 014.1.12-回到线程世界:runBlocking().mp4
├── 2-结构化并发
│   ├── 015.2.1-概念落地:「一个协程」到底指的是什么.mp4
│   ├── 016.2.2-父子协程,以及协程间的并行和等待.mp4
│   ├── 017.2.3-线程的强制结束:stop().mp4
│   ├── 018.2.4-线程的交互式结束:interrupt().mp4
│   ├── 019.2.5-协程的交互式取消:cancel().mp4
│   ├── 020.2.6-协程的结构化取消.mp4
│   ├── 021.2.7-不配合取消:NonCancellable.mp4
│   ├── 022.2.8-协程的结构化异常管理.mp4
│   ├── 023.2.9-Coroutine Exception Handle.mp4
│   ├── 024.2.10-异常的结构化管理的本质.mp4
│   ├── 025.2.11-async() 对异常的处理.mp4
│   └── 026.2.12-Supervisor Job.mp4
├── 3-CoroutineScope-Context
│   ├── 027.3.1-Coroutine Scope _ -Context.mp4
│   ├── 028.3.2-GlobalScope.mp4
│   ├── 029.3.3-从挂起函数里获取 Coroutine Context.mp4
│   ├── 030.3.4-coroutine Scope() 和 superv.mp4
│   ├── 031.3.5-再谈 withContext().mp4
│   ├── 032.3.6-Coroutine Name.mp4
│   ├── 033.3.7-Coroutine Context的加减和get().mp4
│   └── 034.3.8-自定义 Coroutine Context.mp4
├── 4-Channel和 Flow
│   ├── 035.4.1-Channel 和 Flow 简介与对比.mp4
│   ├── 036.4.2-用 produce() 来提供跨协程的事件流.mp4
│   ├── 037.4.3-Channel 的工作模式详解.mp4
│   ├── 038.4.4-Channel API 详解.mp4
│   ├── 039.4.5-actor():把 SendChannel 暴露出来.mp4
│   ├── 040.4.6-Flow 的功能定位.mp4
│   ├── 041.4.7-Flow 的工作原理和应用场景.mp4
│   ├── 042.4.8-Flow 的创建.mp4
│   ├── 043.4.9-Flow 的收集.mp4
│   ├── 044.4.10-filter() 系列操作符.mp4
│   ├── 045.4.11-distinct UntilChanged().mp4
│   ├── 046.4.12-自定义 Flow 操作符.mp4
│   ├── 047.4.13-timeout、sample、debounce().mp4
│   ├── 048.4.14-drop()、take() 系列操作符.mp4
│   ├── 049.4.15-map() 系列操作符.mp4
│   ├── 050.4.16-transform() 系列操作符.mp4
│   ├── 051.4.17-withIndex() 操作符.mp4
│   ├── 052.4.18-reduce()、fold() 系列操作符.mp4
│   ├── 053.4.19-onEach() 操作符.mp4
│   ├── 054.4.20-chunked() 操作符.mp4
│   ├── 055.4.21-try_catch 和 Flow 的异常可见性.mp4
│   ├── 056.4.22-catch() 操作符.mp4
│   ├── 057.4.23-retry() 和 retryWhen() 操作符.mp4
│   ├── 058.4.24-onStart() 等全流程监听系列操作符.mp4
│   ├── 059.4.25-flowOn() 操作符.mp4
│   ├── 060.4.26-buffer() 系列操作符.mp4
│   ├── 061.4.27-多个 Flow 的合并.mp4
│   ├── 062.4.29-SharedFlow 的效果和适用场景.mp4
│   ├── 063.4.30-shareIn() 操作符.mp4
│   ├── 064.4.31-Mutable Shared Flow.mp4
│   └── 065.4.32-StateFlow.mp4
└── 5-协作、互斥锁和共享变量
├── 066.5.1-协程间的协作和等待.mp4
├── 067.5.2-select():先到先得.mp4
├── 068.5.3-互斥锁和共享变量.mp4
└── 069.5.4-ThreadLocal.mp4
├── 1-协程基础与关键知识
│   ├── 001.0-先导视频.mp4
│   ├── 002.1.0-学协程有用吗.mp4
│   ├── 003.1.1-切线程:launch().mp4
│   ├── 004.1.2-自动切回来:挂起函数.mp4
│   ├── 005.1.3-Android 项目里协程代码的写法.mp4
│   ├── 006.1.4-withContext():手动切线程.mp4
│   ├── 007.1.5-自定义挂起函数.mp4
│   ├── 008.1.6-挂起函数的性能优势:从 withContext().mp4
│   ├── 009.1.7-消除魔法:挂起函数为什么不卡线程?.mp4
│   ├── 010.1.8-「轻量级线程」的本质:从 delay() 说起.mp4
│   ├── 011.1.9-结构化并发初探.mp4
│   ├── 012.1.10-并行协程的启动和交互.mp4
│   ├── 013.1.11-连接线程世界:和回调型 API 协作.mp4
│   └── 014.1.12-回到线程世界:runBlocking().mp4
├── 2-结构化并发
│   ├── 015.2.1-概念落地:「一个协程」到底指的是什么.mp4
│   ├── 016.2.2-父子协程,以及协程间的并行和等待.mp4
│   ├── 017.2.3-线程的强制结束:stop().mp4
│   ├── 018.2.4-线程的交互式结束:interrupt().mp4
│   ├── 019.2.5-协程的交互式取消:cancel().mp4
│   ├── 020.2.6-协程的结构化取消.mp4
│   ├── 021.2.7-不配合取消:NonCancellable.mp4
│   ├── 022.2.8-协程的结构化异常管理.mp4
│   ├── 023.2.9-Coroutine Exception Handle.mp4
│   ├── 024.2.10-异常的结构化管理的本质.mp4
│   ├── 025.2.11-async() 对异常的处理.mp4
│   └── 026.2.12-Supervisor Job.mp4
├── 3-CoroutineScope-Context
│   ├── 027.3.1-Coroutine Scope _ -Context.mp4
│   ├── 028.3.2-GlobalScope.mp4
│   ├── 029.3.3-从挂起函数里获取 Coroutine Context.mp4
│   ├── 030.3.4-coroutine Scope() 和 superv.mp4
│   ├── 031.3.5-再谈 withContext().mp4
│   ├── 032.3.6-Coroutine Name.mp4
│   ├── 033.3.7-Coroutine Context的加减和get().mp4
│   └── 034.3.8-自定义 Coroutine Context.mp4
├── 4-Channel和 Flow
│   ├── 035.4.1-Channel 和 Flow 简介与对比.mp4
│   ├── 036.4.2-用 produce() 来提供跨协程的事件流.mp4
│   ├── 037.4.3-Channel 的工作模式详解.mp4
│   ├── 038.4.4-Channel API 详解.mp4
│   ├── 039.4.5-actor():把 SendChannel 暴露出来.mp4
│   ├── 040.4.6-Flow 的功能定位.mp4
│   ├── 041.4.7-Flow 的工作原理和应用场景.mp4
│   ├── 042.4.8-Flow 的创建.mp4
│   ├── 043.4.9-Flow 的收集.mp4
│   ├── 044.4.10-filter() 系列操作符.mp4
│   ├── 045.4.11-distinct UntilChanged().mp4
│   ├── 046.4.12-自定义 Flow 操作符.mp4
│   ├── 047.4.13-timeout、sample、debounce().mp4
│   ├── 048.4.14-drop()、take() 系列操作符.mp4
│   ├── 049.4.15-map() 系列操作符.mp4
│   ├── 050.4.16-transform() 系列操作符.mp4
│   ├── 051.4.17-withIndex() 操作符.mp4
│   ├── 052.4.18-reduce()、fold() 系列操作符.mp4
│   ├── 053.4.19-onEach() 操作符.mp4
│   ├── 054.4.20-chunked() 操作符.mp4
│   ├── 055.4.21-try_catch 和 Flow 的异常可见性.mp4
│   ├── 056.4.22-catch() 操作符.mp4
│   ├── 057.4.23-retry() 和 retryWhen() 操作符.mp4
│   ├── 058.4.24-onStart() 等全流程监听系列操作符.mp4
│   ├── 059.4.25-flowOn() 操作符.mp4
│   ├── 060.4.26-buffer() 系列操作符.mp4
│   ├── 061.4.27-多个 Flow 的合并.mp4
│   ├── 062.4.29-SharedFlow 的效果和适用场景.mp4
│   ├── 063.4.30-shareIn() 操作符.mp4
│   ├── 064.4.31-Mutable Shared Flow.mp4
│   └── 065.4.32-StateFlow.mp4
└── 5-协作、互斥锁和共享变量
├── 066.5.1-协程间的协作和等待.mp4
├── 067.5.2-select():先到先得.mp4
├── 068.5.3-互斥锁和共享变量.mp4
└── 069.5.4-ThreadLocal.mp4

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