
IHDT映速教程:C4D完全攻略绿书:分类进阶
IHDT映速教程:C4D完全攻略绿书:分类进阶是什么资源?
IHDT映速教程《C4D完全攻略绿书:分类进阶》是一套面向Cinema 4D进阶学习者的系统化中文教程资源。内容覆盖模型、材质、动画、MoGraph、渲染等七大核心模块,帮助用户建立完整三维设计工作流。配套源文件与案例素材,可辅助理解高阶技巧并提升实际创作能力。适合作为C4D技能进阶阶段的专业参考工具书。
| 参数 | 详情 |
|---|---|
| 资源格式 | 数字资源 |
| 资源类型 | 技能课程 |
谁需要这份技能课程资源?
适合已经掌握C4D基础操作,希望进一步提升三维设计能力的学生、设计师、动画师和数字内容创作者使用。针对模型表现力不足、材质效果单一、动画流程不熟练等常见创作痛点提供系统训练。也适合需要完善商业项目制作流程、提高作品质量的C4D用户。通过分类学习方式,可帮助学习者快速定位薄弱环节并突破技能瓶颈。
为什么选择这份技能课程资源?
- 系统覆盖C4D分类进阶知识体系,从基础应用延伸到高阶工作流
- 配套源文件与案例素材,方便跟随教程进行实操练习
- 聚焦模型、材质、动画、MoGraph、渲染等核心技能提升
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这份资源包含哪些具体内容?
资源包含IHDT映速教程《C4D完全攻略第二部 Book Green 绿书:分类进阶》中文视频教程及相关源文件资料。课程围绕C4D七大核心方向展开,涵盖模型制作、材质表现、动画设计、MoGraph应用、渲染优化等内容。文件目录包含“MAXON CINEMA 4D 完全攻略 第二部《Book Green 绿书:分类进阶》源文件”及Docs资料目录。Docs目录下收录MoGraph部分参考图和素材,包括MP3音频、JPG图片、AI矢量文件、MP4视频案例等辅助资源。通过教程讲解结合项目素材练习,帮助用户掌握完整制作流程。
└── IHDT映速教程:C4D完全攻略绿书:分类进阶(C4D中文视频教程) (0个文件夹,0个文件)
├── MAXON CINEMA 4D 完全攻略 第二部《Book Green 绿书:分类进阶》源文件 (0个文件夹,0个文件)
│ └── Docs (0个文件夹,0个文件)
│ ├── MoGraph部分参考图和素材 (0个文件夹,0个文件)
│ │ ├── 01 Saying.mp3 (12.4MB)
│ │ ├── bg_blue.jpg (443.8KB)
│ │ ├── CND1.ai (68.2KB)
│ │ ├── 动作游戏天尊CAPCOM的LOGO(流畅)_352x272_2.00M_h.264.mp4 (421.0KB)
│ │ ├── fish1.png (7.3KB)
│ │ ├── fish2.png (6.4KB)
│ │ ├── 刻度1.png (6.8KB)
│ │ ├── 刻度2.png (6.2KB)
│ │ ├── MoGraph.jpg (39.8KB)
│ │ ├── skull_color.bmp (3.0KB)
│ │ ├── skull_gray.bmp (3.0KB)
│ │ ├── tumblr_m6q8t3qEeX1rxci00o1_500_large.jpg (105.0KB)
│ │ └── weight.bmp (3.0KB)
│ ├── MoGraph部分工程文件 (0个文件夹,0个文件)
│ │ ├── 案例01_简易效果器制作翻牌 (0个文件夹,0个文件)
│ │ ├── 案例02_粒子律动 (0个文件夹,0个文件)
│ │ ├── 案例03_文字定版 (0个文件夹,0个文件)
│ │ ├── 案例04_音频可视化 (0个文件夹,0个文件)
│ │ ├── 案例05_幻化LOGO (0个文件夹,0个文件)
│ │ ├── 参数部分工程源文件 (0个文件夹,0个文件)
│ │ └── 参数部分工程源文件 (0个文件夹,0个文件)
│ ├── Plugins (0个文件夹,0个文件)
│ │ ├── IRDissolveTransition.tns (136.0KB)
│ │ ├── IRSlideTransition.tns (132.0KB)
│ │ └── sb_BasicBlue.png (1.8KB)
│ ├── 源文件 Files (0个文件夹,0个文件)
│ │ ├── Benz (0个文件夹,0个文件)
│ │ ├── Caustics_Bird (0个文件夹,0个文件)
│ │ ├── IES光域网 (0个文件夹,0个文件)
│ │ ├── 室内渲染 外部光源+材质 Finish (0个文件夹,0个文件)
│ │ ├── 渲染图 (0个文件夹,0个文件)
│ │ ├── 玻璃材质 start.c4d (2.8MB)
│ │ ├── 玻璃材质.c4d (1.2MB)
│ │ ├── 车漆 1.c4d (50.5MB)
│ │ ├── 车漆 start.c4d (50.5MB)
│ │ ├── 车漆2.c4d (50.6MB)
│ │ ├── 材质 SSS.c4d (11.2MB)
│ │ ├── 材质 start.c4d (12.1MB)
│ │ ├── 材质叠加的贴图控制 start.c4d (9.6MB)
│ │ ├── 材质叠加的贴图控制.c4d (5.1MB)
│ │ ├── 对象渲染 HDRI.c4d (3.4MB)
│ │ ├── 对象渲染 三点光 1.c4d (1.8MB)
│ │ ├── 对象渲染 三点光 2.c4d (1.8MB)
│ │ ├── 对象渲染 start.c4d (1.7MB)
│ │ ├── 对象渲染 物理天空.c4d (3.4MB)
│ │ ├── 对象渲染 预设库渲染.c4d (5.4MB)
│ │ ├── 对象渲染 阵列光.c4d (1.9MB)
│ │ ├── 分层渲染等.c4d (9.6MB)
│ │ ├── 金属材质 1.c4d (11.8MB)
│ │ ├── 金属材质 2.c4d (12.2MB)
│ │ ├── 金属材质 final.c4d (11.8MB)
│ │ ├── 金属材质 焦散 start.c4d (1.4MB)
│ │ ├── 金属材质 焦散.c4d (12.7MB)
│ │ ├── 金属材质 手表.c4d (11.8MB)
│ │ ├── 金属材质 start.c4d (11.6MB)
│ │ ├── 拉丝金属.jpg (508.2KB)
│ │ ├── 毛发材质 finish.c4d (608.3KB)
│ │ ├── 毛毯 快速绒毛.c4d (606.7KB)
│ │ ├── 毛毯 start.c4d (545.9KB)
│ │ ├── 木纹材质 start.c4d (1.5MB)
│ │ ├── 木纹材质.c4d (1.3MB)
│ │ ├── 其他材质.c4d (1.9MB)
│ │ ├── 陶瓷材质 start.c4d (11.6MB)
│ │ ├── 陶瓷材质.c4d (11.6MB)
│ │ ├── 贴图 finish.c4d (2.7MB)
│ │ ├── 贴图 平直.c4d (2.2MB)
│ │ ├── 贴图 start.c4d (1.6MB)
│ │ ├── 贴图 圆柱.c4d (2.1MB)
│ │ ├── 贴图控制 start.c4d (4.0MB)
│ │ ├── 贴图控制.c4d (4.2MB)
│ │ ├── UV 兔子 start.c4d (1.1MB)
│ │ ├── UV 兔子.c4d (1.2MB)
│ │ ├── UV 颜料管 start.c4d (379.5KB)
│ │ ├── UV 颜料管.c4d (639.1KB)
│ │ └── 渲染_start.c4d (338.7KB)
│ ├── 常用物体折射率表.txt (578B)
│ └── 有色金属RGB值.txt (512B)
├── 1-01 灯光详解 --上帝说:“要有光!”便有了光《创世记》_part1__.mp4 (117.1MB)
├── 1-01 灯光详解 --上帝说:“要有光!”便有了光《创世记》_part2__.mp4 (123.3MB)
├── 1-02 摄像机 --这是一台免费的全功能单反相机_part1__.mp4 (138.8MB)
├── 1-02 摄像机 --这是一台免费的全功能单反相机_part2__.mp4 (142.3MB)
├── 2-01 标准三点光照明的设置_part1__.mp4 (144.8MB)
├── 2-01 标准三点光照明的设置_part2__.mp4 (67.2MB)
├── 2-02 图像查看器与其他三点灯光照明方式__.mp4 (129.0MB)
├── 2-03 阵列光配合无限光或聚光灯方式__.mp4 (77.0MB)
├── 2-04 物理天空详解__.mp4 (136.9MB)
├── 2-05 HDRI 环境渲染__.mp4 (188.9MB)
├── 2-06 使用预设库进行渲染__.mp4 (63.0MB)
├── 3-01 外部光源照明_part1__.mp4 (173.0MB)
├── 3-01 外部光源照明_part2__.mp4 (130.1MB)
├── 3-02 内部光源照明 --使用常规灯光对象_part1__.mp4 (225.9MB)
├── 3-02 内部光源照明 --使用常规灯光对象_part2__.mp4 (172.3MB)
├── 3-03 内部光源照明 --使用材质自发光照明__.mp4 (76.4MB)
├── 3-04 物理引擎渲染 --如何配合使用准蒙特卡洛算法与光辐射贴图__.mp4 (77.2MB)
├── 4-01 金属(高反射类)材质详解 --最简单的反射属性却是质感的灵魂_part1__.mp4 (80.1MB)
├── 4-01 金属(高反射类)材质详解 --最简单的反射属性却是质感的灵魂_part2__.mp4 (127.1MB)
├── 4-02 有色金属与丰富质感 --为金属增添更多质感__.mp4 (95.0MB)
├── 4-03 透明(高透明度类)材质 --最需要平衡渲染时间和渲染品质__.mp4 (102.0MB)
├── 4-04 透明阴影与折射焦散的问题处理__.mp4 (51.6MB)
├── 4-05 次表面散射材质(SSS)_part1__.mp4 (79.7MB)
├── 4-05 次表面散射材质(SSS)_part2__.mp4 (85.9MB)
├── 4-06 如何制作毛发效果 --快速绒毛对象__.mp4 (262.7MB)
├── 4-07 毛发材质 --毛发对象_part1__.mp4 (219.4MB)
├── 4-07 毛发材质 --毛发对象_part2__.mp4 (262.0MB)
├── 5-01 平面映射 --从最简单开始__.mp4 (110.4MB)
├── 5-02 指定选集叠加贴图、Alpha通道 --“贴商标、LOGO”__.mp4 (118.9MB)
├── 5-03 文字贴图与柱形映射__.mp4 (132.5MB)
├── 5-04 复杂对象UV拆解与编辑 --使用UVW映射方式贴图_part1__.mp4 (207.8MB)
├── 5-04 复杂对象UV拆解与编辑 --使用UVW映射方式贴图_part2__.mp4 (139.2MB)
├── 5-05 使用UV贴图精确映射贴图 --结合PhotoShop制作标签__.mp4 (73.7MB)
├── 5-06 使用贴图控制材质各通道的属性__.mp4 (87.5MB)
├── 5-07 叠加贴图材质 --在同一对象上获得不同的反射、折射模糊属性__.mp4 (93.6MB)
├── 5-08 木纹着色器__.mp4 (70.5MB)
├── 5-09 真实木纹效果与材质叠加 --使用纹理叠加与混合着色器获得真实纹理__.mp4 (147.6MB)
├── 6-01 车漆材质 --最典型的质感难题以及车辆渲染的要点__.mp4 (144.6MB)
├── 6-02 塑胶材质 --光滑表面的塑料与粗糙表面的塑胶__.mp4 (92.7MB)
├── 6-03 皮革材质和仪表盘贴图__.mp4 (208.7MB)
├── 6-04 物理渲染设置和渲染调色 --如何让渲染更写实、更美观__.mp4 (99.8MB)
├── 6-05 车标 --使用置换贴图生成真实的几何结构细节__.mp4 (138.9MB)
├── 6-06 车灯、车窗与轮胎等其余部分 --橡胶材质等设置,完成外观渲染__.mp4 (145.9MB)
├── 6-07 完整室内场景渲染概括总结 结束__.mp4 (177.7MB)
├── 6-08 对象Alpha通道输出与分层渲染 --便于后期编辑的渲染设置__.mp4 (90.9MB)
├── 7-01 克隆生成器基础__.mp4 (143.9MB)
├── 7-02 对象克隆模式__.mp4 (131.9MB)
├── 7-03 简易效果器__(1).mp4 (112.1MB)
├── 7-03 简易效果器__.mp4 (112.1MB)
├── 7-04 核心概念:颜色 --随机效果器、着色效果器__.mp4 (138.6MB)
├── 7-05 核心概念:颜色 --颜色着色器、多重着色器__(1).mp4 (104.5MB)
├── 7-06 核心概念:时间 --公式效果器、步幅效果器__.mp4 (132.6MB)
├── 7-07 目标、时间、体积效果器__.mp4 (45.2MB)
├── 7-08 继承、样条、延迟效果器__.mp4 (157.2MB)
├── 7-09 核心概念:权重和UVW --MoGraph最至关重要的属性_part1__.mp4 (76.5MB)
├── 7-09 核心概念:权重和UVW --MoGraph最至关重要的属性_part2__.mp4 (166.3MB)
├── 7-10 Mograph变形器功能__.mp4 (66.1MB)
├── 7-11 矩阵与分裂对象__.mp4 (152.4MB)
├── 7-12 运动实例与运动文字对象__.mp4 (101.8MB)
├── 7-13 跟踪对象与样条对象_part1__.mp4 (165.6MB)
├── 7-13 跟踪对象与样条对象_part2__.mp4 (129.7MB)
├── 7-14 挤压变形器与多边形FX__.mp4 (223.4MB)
├── 7-15 其他着色器和MG节点__.mp4 (87.9MB)
├── 8-01 实例应用A --简易效果器制作翻牌效果__.mp4 (129.2MB)
├── 8-02 实例应用B --粒子律动效果__.mp4 (164.9MB)
├── 8-03 实例应用 C --文字定版_part1__.mp4 (165.8MB)
├── 8-03 实例应用 C --文字定版_part2__.mp4 (130.7MB)
├── 8-04 实例应用 D --音频可视化效果_part1__.mp4 (139.8MB)
├── 8-04 实例应用 D --音频可视化效果_part2__.mp4 (106.6MB)
├── 8-05 实例应用 E --幻化LOGO_part1__.mp4 (114.3MB)
├── 8-05 实例应用 E --幻化LOGO_part2__.mp4 (163.0MB)
├── 8-05 实例应用 E --幻化LOGO_part3__.mp4 (76.9MB)
└── 8-05 实例应用 E --幻化LOGO_part4__.mp4 (70.0MB)
如何下载和使用这份资源?
下载资源后,可按照教程视频顺序学习,并结合源文件进行同步练习。建议先熟悉目录结构,再根据自身需求选择对应模块深入学习。使用案例素材进行复盘练习,有助于快速掌握C4D高级制作技巧。适合作为长期查阅的C4D进阶学习资料。
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关于IHDT映速教程:C4D完全攻略绿书:分类进阶的常见问题
这套资源适合C4D初学者吗?
资源定位为C4D进阶教程,更适合已经了解基础界面和操作流程,希望提升建模、动画、材质与渲染能力的用户。
资源包含哪些类型的文件?
主要包含中文视频教程、课程源文件以及辅助素材,目录中包含Docs文档资料和MoGraph相关参考素材。
学习这套教程可以提升哪些能力?
可以帮助提升C4D项目制作流程、三维表现能力、动画设计能力以及商业级视觉创作能力。