
白银游戏动效系统培训课程
白银游戏动效系统培训课程是什么资源?
本课程围绕游戏动效系统设计展开,系统讲解白银级视觉特效的制作思路与实战流程。内容覆盖动画基础、Unity环境搭建、UGUI应用、粒子表现、动画分析及完整制作流程。通过理论结合案例演示,帮助学习者建立规范的游戏UI与特效制作工作流,提升项目实战能力与作品品质。
| 参数 | 详情 |
|---|---|
| 资源格式 | 数字资源 |
| 资源类型 | 技能课程 |
谁需要这份技能课程资源?
适合希望进入游戏UI动效、游戏特效设计岗位的初学者和进阶设计师学习。也适合Unity美术、UI设计师、视觉设计师补充动效制作能力。对于缺乏系统课程、不会拆解优秀案例、不熟悉Unity动效实现流程的学习者具有较高参考价值。希望提升作品集质量和项目落地能力的人群同样适用。
为什么选择这份技能课程资源?
- 覆盖动画原理、Unity制作与游戏动效实战的完整课程体系
- 包含UGUI环境搭建、PS素材绘制及案例拆解等实操内容
- 19.1GB高清课程资源,共134个文件,适合系统化学习与反复练习
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这份资源包含哪些具体内容?
资源共包含134个文件,总容量约19.1GB,课程内容丰富且覆盖完整学习路径。课程从开学导学、本章概述、极简动画概念、动画12法则等基础理论开始,帮助建立扎实的动画认知。随后讲解PS素材绘制、UGUI环境搭建、Unity基础以及动画分析与Unity制作等核心实战内容,循序渐进完成游戏动效制作流程。课程采用案例驱动教学,兼顾理论、设计思维与实际操作,帮助学习者掌握从素材制作、动画设计到最终输出的完整工作流。
共 134 个文件,19.1G
└── 白银游戏动效系统培训课程 (0个文件夹,0个文件)
├── 01宫保鸡丁 (0个文件夹,0个文件)
│ ├── 1_开学致辞.mp4 (1.4MB)
│ ├── 2_本章概述.mp4 (9.0MB)
│ ├── 3_极简动画概念.mp4 (27.3MB)
│ ├── 4_动画12法则讲解.mp4 (173.6MB)
│ ├── 5_PS绘制素材.mp4 (170.7MB)
│ ├── 6_UGUI环境搭建.mp4 (68.5MB)
│ ├── 7_动画分析及unity制作.mp4 (535.7MB)
│ ├── 8_Unity基础.mp4 (109.5MB)
│ ├── 9_作业和设计.mp4 (92.0MB)
│ ├── 10_设计思路拓展.mp4 (144.1MB)
│ ├── 11_作业点评.mp4 (470.7MB)
│ └── 12_答疑.mp4 (175.5MB)
├── 02巧克力蛋糕 (0个文件夹,0个文件)
│ ├── 1_本章概述.mp4 (3.0MB)
│ ├── 2_Shader基础讲解.mp4 (53.8MB)
│ ├── 3_PS绘制素材2.mp4 (73.7MB)
│ ├── 4_Unity实操2.mp4 (120.8MB)
│ ├── 5_作业思路拓展(大长腿你点不点).mp4 (93.2MB)
│ ├── 6_创建模型材质代替Sprite.mp4 (27.8MB)
│ ├── 7_作业点评.mp4 (507.4MB)
│ └── 8_答疑环节.mp4 (223.5MB)
├── 03卷轴动画 (0个文件夹,0个文件)
│ ├── 1_本章概述.mp4 (13.6MB)
│ ├── 2_卷轴(1)拆图.mp4 (10.1MB)
│ ├── 3_卷轴(1)动画制作.mp4 (103.4MB)
│ ├── 4_卷轴(2)拆图.mp4 (39.1MB)
│ ├── 5_卷轴(2)骨骼搭建.mp4 (34.4MB)
│ ├── 6_卷轴(2)动画制作.mp4 (97.1MB)
│ ├── 7_作业四位扩展.mp4 (37.8MB)
│ ├── 8_DLC_飘带及胸部运动规律讲解.mp4 (129.6MB)
│ └── 9_作业点评.mp4 (530.7MB)
├── 04技能卷轴 (0个文件夹,0个文件)
│ ├── 1_本章概述.mp4 (7.6MB)
│ ├── 2_设计思路和绘制素材.mp4 (67.8MB)
│ ├── 3_Unity实操.mp4 (261.9MB)
│ ├── 4_作业思路拓展.mp4 (44.3MB)
│ ├── 5_作业点评.mp4 (390.4MB)
│ └── 6_UV模型和拖尾制作以及骨骼系统问题解答.mp4 (248.9MB)
├── 05按钮设计 (0个文件夹,0个文件)
│ ├── 1_本章概述.mp4 (11.9MB)
│ ├── 2_设计思路和绘制素材_按钮1.mp4 (56.9MB)
│ ├── 3_Unity实操_按钮1.mp4 (224.5MB)
│ ├── 4_设计思路和绘制素材_按钮2.mp4 (107.4MB)
│ ├── 5_Max基础和模型创建.mp4 (229.2MB)
│ ├── 6_Unity实操.mp4 (815.5MB)
│ ├── 7_作业思路拓展.mp4 (73.9MB)
│ ├── 8_作业点评.mp4 (471.4MB)
│ └── 9_答疑及Max建模部分.mp4 (218.4MB)
├── 06界面交互(UX)设计 (0个文件夹,0个文件)
│ ├── 1_本章概述.mp4 (5.0MB)
│ ├── 2_动效概念及原则.mp4 (172.5MB)
│ ├── 3_AE基础.mp4 (77.0MB)
│ ├── 4_交互设计思路.mp4 (65.9MB)
│ ├── 5_方案1_1.mp4 (45.4MB)
│ ├── 6_方案1_2.mp4 (345.6MB)
│ ├── 7_方案2.mp4 (238.5MB)
│ ├── 8_方案3和4_设计.mp4 (65.5MB)
│ ├── 9_作业要求和思路拓展.mp4 (179.0MB)
│ ├── 10_作业点评.mp4 (420.0MB)
│ └── 11_行业发展闲聊.mp4 (278.2MB)
├── 07插图设计-药瓶 (0个文件夹,0个文件)
│ ├── 1_本章概述.mp4 (14.3MB)
│ ├── 2_实体物体的设计思路和拆图解析.mp4 (62.7MB)
│ ├── 3_Unity中层级详解.mp4 (88.9MB)
│ ├── 4_动画制作.mp4 (277.3MB)
│ ├── 5_粒子特效部分.mp4 (210.9MB)
│ ├── 6_作业要求和拓展.mp4 (126.4MB)
│ └── 07_作业点评.mp4 (556.2MB)
├── 08二次元角色界面 (0个文件夹,0个文件)
│ ├── 1_本章概述.mp4 (5.1MB)
│ ├── 2_二次元设计思路.mp4 (155.9MB)
│ ├── 3_二次元设计思路-2.mp4 (115.2MB)
│ ├── 4_动画部分.mp4 (184.1MB)
│ ├── 5_特效部分.mp4 (152.2MB)
│ └── 7_作业要求和拓展.mp4 (55.2MB)
├── 09欧美风登录界面 (0个文件夹,0个文件)
│ ├── 1_本章概述.mp4 (4.6MB)
│ ├── 2_思路拆解.mp4 (63.2MB)
│ ├── 3_主体文字出现及配色发散.mp4 (242.5MB)
│ ├── 4_旗帜和其他文字动画.mp4 (144.2MB)
│ ├── 5_模糊和折射及动态节奏设计.mp4 (276.7MB)
│ ├── 6_作业点评.mp4 (252.4MB)
│ └── 7_抽卡+开箱+动态插图分析.mp4 (490.2MB)
├── 10角色界面设计 (0个文件夹,0个文件)
│ ├── 1_本章概述.mp4 (6.7MB)
│ ├── 2_交互逻辑深度解析.mp4 (111.9MB)
│ ├── 3_制作过程.mp4 (258.6MB)
│ ├── 4_角色部分_菲尼尔效果模拟.mp4 (198.2MB)
│ ├── 5_作业点评.mp4 (292.9MB)
│ └── 6_答疑.mp4 (107.3MB)
├── 11关卡界面转场 (0个文件夹,0个文件)
│ ├── 1_思路拆解.mp4 (51.7MB)
│ ├── 2_制作过程.mp4 (282.3MB)
│ ├── 3_作业点评.mp4 (221.5MB)
│ └── 4_答疑.mp4 (259.6MB)
├── 12日式界面转场 (0个文件夹,0个文件)
│ ├── 1_日式欧美风格游戏特点和思路拆解.mp4 (188.9MB)
│ ├── 2_界面动画.mp4 (192.9MB)
│ ├── 3_相机动画.mp4 (204.0MB)
│ ├── 4_作业点评.mp4 (209.8MB)
│ └── 5_答疑.mp4 (512.1MB)
├── 13二次元抽卡 (0个文件夹,0个文件)
│ ├── 1_层级拆解及卡牌出现.mp4 (206.0MB)
│ ├── 2_运镜部分卡牌动画.mp4 (158.9MB)
│ ├── 3_UR出现及结算动画.mp4 (312.2MB)
│ ├── 4_作业点评.mp4 (288.6MB)
│ └── 5_答疑.mp4 (62.7MB)
├── 14科技风格抽卡 (0个文件夹,0个文件)
│ ├── 1_双相机的设置.mp4 (43.8MB)
│ ├── 2_箱子出现动画.mp4 (135.7MB)
│ ├── 3_按键面板动画及特效.mp4 (77.2MB)
│ ├── 4_箱子及相机动画.mp4 (138.2MB)
│ ├── 5_箱子特效(节奏与光影把控).mp4 (339.8MB)
│ ├── 6_箱子打开节奏及结算.mp4 (225.5MB)
│ ├── 7_作业拓展.mp4 (173.7MB)
│ ├── 8_作业点评.mp4 (283.2MB)
│ └── 9_答疑.mp4 (50.2MB)
├── 15角色进阶 (0个文件夹,0个文件)
│ ├── 1_本章知识点概述.mp4 (33.0MB)
│ ├── 2_按钮循环和反馈特效.mp4 (74.9MB)
│ ├── 3_拖尾设计和动态构图理论.mp4 (229.6MB)
│ ├── 4_书和身上特效.mp4 (191.3MB)
│ ├── 5_披风建模蒙皮和动画.mp4 (109.3MB)
│ ├── 6_多骨骼套用同模型的TimeLine设置.mp4 (82.1MB)
│ ├── 7_作业点评.mp4 (79.2MB)
│ └── 8_答疑.mp4 (51.6MB)
└── 16 装备升阶 (0个文件夹,0个文件)
├── 1_UI部分动画设计思路.mp4 (169.0MB)
├── 2_底部导航条的交互体验设计.mp4 (73.0MB)
├── 4_结算_成功.mp4 (93.0MB)
├── 5_结算_失败.mp4 (43.9MB)
└── 6_半圆扭曲建模.mp4 (79.6MB)
如何下载和使用这份资源?
建议按照课程章节顺序学习,先掌握动画基础理论,再进入Unity与UGUI实战内容。每完成一个案例后可同步进行练习,加深对动效节奏、粒子表现及层级管理的理解。建议结合Unity软件边学边做,逐步完成自己的项目案例与作品集。下载资源后可长期保存,方便后续复习与查阅。
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关于白银游戏动效系统培训课程的常见问题
课程适合零基础学习吗?
可以,课程从动画基础概念、动画12法则和Unity基础开始讲解,适合作为游戏动效入门课程。
课程主要使用哪些软件?
课程主要涉及Unity、UGUI以及Photoshop等游戏UI与动效制作常用工具。
课程偏理论还是实战?
整体以实战为主,结合案例拆解与项目制作,同时配合必要的动画理论帮助理解设计原理。